커튼 생산 기술

May 14, 2019

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스크린 제작 기술은 주로 상대적으로 로우 프로파일의 영화에 사용됩니다. 아티팩트, 생물 및 캐릭터를 포함하여 더 넓은 범위의 영화를 추가로 대상으로하려는 경우 기존 어안 촬영의 초월성을 달성하려면 사실감, 해상도, 필름 제작주기 및 왜곡 처리의 지표에 직면해야합니다. 다음은 위 지표의 분석입니다.

1. 3D 디지털 제작의 현실성은 3D 디지털화의 정확성, 질감의 정확성, 색상의 정확성 및 조명 처리에 달려 있습니다. 디지털 객체가 실제로 프로토 타입을 가지고 있는지 여부에 관계없이 영화와 TV의 목적에 따라 객관성의 요구 사항을 충족해야합니다. 프로토 타입의 존재, 디지털화의 결과는 정확성이 필요하며 문화와 같은 프로토 타입에 충실해야합니다. 유물; 화석과 생물학 전문가 및 고고학자의 연구 결과를 바탕으로 고생물학과 같은 과학적이어야합니다.

2. 영화의 선명도 결정 요인에는 영화의 출력 해상도와 장비 및 장소의 요소가 포함됩니다.

그 중에서도 3D 디지털 제작 필름의 출력 해상도는 3D 물체의 기하학적 정확성, 3D 물체의 텍스처 해상도, 3D 물체와 렌즈 사이의 거리 등에 따라 달라집니다. 장비 및 사이트 요소에는 화면 크기 (돔 직경 Fulldome 영화에서 일반적으로 사용됨)), 시청자로부터 화면까지의 거리, 단일 프로젝터 장치의 해상도 및 프로젝터 수 (채널 수)가 포함됩니다.

3. 영화 제작주기는 주로 3 차원 디지털 사이클 (기하학적 모델링, 텍스처 이미지 처리, 텍스처 매핑, 모션 모델링, 장면 공간 구성, 카메라 렌즈 촬영, 조명 처리 등으로 나뉩니다) , 필름 드로잉 Cycle (3D 렌더링과 포스트 프로덕션 효과로 구분).

4. 어시스트를 만드는 전통적인 방법에서는 어안 렌즈가 촬영과 스크린 모두에 사용되기 때문에 필름의 왜곡이 존재하지 않습니다. 디지털 제작은 직사각형 화면에서 돔으로 매핑하는 과정에 직면해야하며이를 해결해야합니다. 공정으로 인한 변형.


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